General Vezax es un boss chungo si no estais concentrados y os sabeis todas sus habilidades
He preparado una pequeña guia para que podais leerla y así no perder mucho tiempo explicando.
En primer lugar dejo las skills del boss sacados de la web guiaswow:
- Nivel: ??
- Raza: Sin rostro
- Salud: 6,275,000[10] / 23,000,000[25]
- Modo difícil: Sí
Habilidades
Fragor de Sombra: Dispara un misil de sombras al objetivo, haciendo de 5,655 a 6,345 de daño de Sombras a todos los enemigos cercanos al punto de impacto y los empuja. El misil es bastante lento (y por ende esquivable) y es lanzado a los miembros que no estén cuerpo a cuerpo. Deja una mancha negra en el suelo durante 20 segundos, que si te colocas sobre ella, aumenta el daño mágico infringido en un 100%, la celeridad en un 100% y reduce el coste de las habilidades en un 70% aunque reduce la sanación que el jugador (o jugadores) que permanezcan encima de ella en un 75%. Esta habilidad la usa cada 10 segundos aproximadamente.(Entre 11,310 y 12,690 en modo heróico).
Llamas abrasadoras: Hace entre 13,875 y 16,125 de daño de fuego a todos los enemigos a 20 metros, aumentando el calor de su armadura y reduciendo así su habilidad para protegerse en un 75% durante 10 segundos. (2 segundos de tiempo de lanzamiento, se puede interrumpir)
Oleada de Oscuridad: Imbuye al taumaturgo con conocimiento oscuro aumentando el daño físico en un 100% pero reduciendo su velocidad de movimiento en un 55% durante 10 segundos. (Vezax lo usa sobre sí mismo momento en el cual hay que correr por la habitación evitando sus ataques)
Marca de los Ignotos: Este efecto negativo, es usado en algún miembro aleatorio de la banda que esté al menos a 15 metros del General Vezax. Transfiere 5,000 puntos de salud por segundo de los jugadores a menos de 10 metros (del objetivo), curando al General Vezax 100,000 puntos por tick y por jugador golpeado. Dura 10 segundos y no afecta al jugador que tenga este efecto. No tiene tiempo de reutilización, es usado cuando le parece correcto.
Aura de Desesperación: Este aura previene la regeneración de maná de todas las fuentes naturales y reduce la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo en un 20%.
Aspecto de la Víbora,
Sentencias del Sabio,
Ira del Chamán y
Armonización Espiritual parecen funcionar al menos parcialmente. Este aura está activa durante toda la batalla, la única manera "normal" de conseguir maná es con algunos consumibles
pero las pociones no funcionan. Además puedes destruir los cristales que vuelan por la habitación. Al destruirlos soltarán una nube verde de gas que restaurará maná pero además te hará el mismo daño que maná recuperes. Por ejemplo, si regeneras 1,000 puntos de maná recibirás 1,000 puntos de daño. Este "beneficio" se acumulará regenerando más y más maná (y haciendo más y más daño). El modo difícil de este combate consiste en no usar las nubes para regenerar maná.
Si no se usan las nubes, se acumularán 6 vapores que se combinarán para formar un animus de saronita con 1,575,000[10]/9,415,000[25] puntos de vida con la siguiente habilidad y Vezax se hará
invulnerable (aunque seguirá atacando a la banda):
Oscuridad profunda: Hace 500 de daño a todos los enemigos e incrementa el daño de las sombras recibido en un 10% por tick. Se acumula en la banda, 20 ticks significa que recibirás un 200% más de daño de las sombras incluyendo por supuesto el Fragor de Sombra de Vezax.
Estrategia según The prodigy :
En primer lugar, los dps y heals nos colocaremos en forma de triangulo rectangulo en cuyos vertices estarán en primer lugar casters de rango ( cazadores,magos, etc), en el otro casters y el ultimo se encontrará en el centro de la sala englobando al tanke y los dps meleés.
De tal manera que estaremos lo suficientemente alejados y separados para evitar la
Marca de los Ignotos evitando así la curacion de Vezax.
Una vez empezado el combate el tanke tomara agro durante al menos 10 s y llegados el momento casteará su famoso
Oleada de Oscuridad que aumenta su daño pero reduce su velocidad , teniendo el tanke que correrlo durante un tiempo. Además en 2º plano tendremos por la habitacion los cristales de saronita, que deberemos destruir mientras el tanke lo corre para evitar que aparezca el Elemental de saronita y entre en HM. Tambien debemos cuidarnos de
Fragor de Sombra este "arpón" es muy lento y esquivable dejando tras su colision una mancha negra en el suelo que aumentará nuestro daño, celeridad y coste de habilidades pero con la desventaja de que reduce la sanacion recivida un 75% con lo cual no lo aconsejo si teneis la marca del ignoto o simplemente poca salud, y mucho menos que el tanke este encima.
Dejo una ilustracion hecha por mi para que visualizeis mejor la estrategia :
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