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REGLAS BÁSICAS:

1- Tener muy claro desde el principio con que facción se quiere subir la habilidad, qué objetos se quiere conseguir y dónde se va a subir. Adjunto el siguiente esquema:
-Kalimdor: Elfos, Tol-vir, Fósil. (En menor medida Troll en Tanaris y Enano en Baldios del Sur)
-Reinos del Este: Troll, Enano y Fósil.
-Terrallende: Orco y Draenei.
-Rasganorte: Nerubiano, Vyrkul, Elfo y Troll.

2- Número de piedras angulares (punto seguro conflictivo): opino que todos deben llevar siempre en las bolsas un MINIMO de 4 piedras y un MAXIMO de 7.
Razón:
-Principalmente la importancia de que si te sale la receta de un epico, querras completarla enseguida, y no esperar 1 semana a que te toquen mas piedras o te salga una excavación cercana.
-Mínimo 4? ese 1 que sobra de hacer el epico en cuestión, es para activar los bufos de mazz hero del cataclysm. Bufos que aconsejo activar sólo cuando se vaya en grupo de guild. Si en una mazz te dejan tirado en el 1º boss despues de gastarte una piedra angular, mucha gracia no te va a hacer.
-Máximo 7?: no tiene lógica tener guardados con un pj que no sea banco mas fragmentos: tienes mas fragmentos de los k puedes usar.

3- Uso de las Piedras Angulares (aun más conflictivo que el anterior): por norma general NUNCA mas de una piedra por gris, JAMAS más de 2 piedras por azul, y para completar el epico todas las que sean necesarias. Razón:
-Gris: es ilógico gastarse 2 piedras k podrian valer mas de 500 oros en subasta por un gris de 5 platas... (motivo económico), y tampoco tiene mucho sentido gastarse 1 piedra en un gris k tienes a 28/30, haz una excavacion mas y te saldran fragmentos de sobra (motivo lógico)- la barrera la pongo en 18+12/30, asi valdria la pena
-Azul: 2 piedras para un azul..., un azul no vale tanto como para gastarse 3 piezas, a no ser k vayas forrado. pongo 2 piezas por k la mayoría cuesta de 100 a 150.
-Epico: 3 piedras, no hace falta mayor explicación?? es obvio k si no tienes mínimo 4 piedras en bolsa, si te sale anillako dps tol-vir por ejemplo, y no tienes fragmentos acumulados, me compadezco del pobre...

4- Completación de Artefactos: NUNCA en medio de una excavación, siempre al final. te puede ahorrar el uso de un artefacto.

5- Un pj por zona y facción, si centras el main en elfos y tol-vir en Kalimdor, para subir con enanos y troll en Reinos del Este están los alters

6- Uniendo con el punto 5: la mayoría de objetos se liga a la cuenta. Pero es estúpido subir con los tol-vir con un pj no alquimista esperando que te salga la receta del vial de las arenas.

PROCEDIMIENTOS:

1- Kalimdor:

Parto de la base que el objetivo es el abalorio elfo y cualquier epico tol-vir. Pues bien, expongo mi "modus operandi": soy orco, pues portal a cima hyjal desde ogri (u ventor en el caso ali) y de ahí vuelo hasta cuna del invierno, y SIEMPRE de norte a sur.
con la siguiente ruta: Hyjal-Cuna del Invierno-Frondavil-Costa Oscura-Vallefresno-Azshara-Baldios-Espolon-Desolace-Feralas-Silithus-Cráter-Marjal-Tanaris y Uldum.
La barrera para no volver al norte la pongo en Desolace.
Razón: si estas en Frondavil o Vallefresno y te sale otra excavacion en Cuna del Invierno, vuelve arriba y completala, en direccion sur luego.
De esta forma llevaras una mecánica ya establecida, y observaras con asombro que la mayor parte de los elfos estan concentrados en Feralas, Fosil en Crater, y en Uldum ya se sabe. (siguiendo este esquema siempre acabo con 1 excavación minimo en Uldum, con picos de 3 excavaciones máximo)
¿Que empezaste ayer y lo tienes todo en el sur? el juego tiene muchos atajos:
-Si eres ingeniero gnomo: teletransportador a la ciudad goblin de tanaris.
-Si eres ingeniero (da igual la rama), agujero de gusano a Cuenca de Sholazar, si completaste todas las misiones del avatar de Freya puedes usar la puerta que te lleva directo a Crater de Un-goro.
-Portal de Mago a Dalaran y de ahí portal de las Cavernas del Tiempo.
-Tabardo de la Cruzada Argenta, vuelo desde el torneo a Dalaran y portal a as Cavernas del tiempo.
-Portal de Ogri o Ventor al poblado Rakahem.
 cuanto a la mecánica, me explicaré, en contra de la opinión mayoritaria en este foro y en ingleses, estoy en contra en Kalimdor de la acumulación de fragmentos. me explico:
la base de los tol-vir es hacer el mayor número de excavaciones que se pueda, siempre rezando para que te salgan piedras angulares, con lo cual, a mas excavaciones, mas probabilidad tienes de que te salga 1 en Uldum, a parte de que son tan escasas que hace casi imposible la acumulacion de centenares de fragmentos.
Sobre los elfos decir que es inutil la acumulación, si subes solo en Kalimdor, te saldran tantos fragmentos y piedras que se hace inncesaria.
y a base de ir a crater, tanaris y marjal, la pet y montura fosil caen por su propio peso, no hace falta ni insistir.

2- Reinos del Este:

Objetivo: Bastón enano y espadaca Troll. Pues el modus operandi lo aconsejo igual que en Kalimdor, de Norte a Sur, teniendo en cuenta que la mayoría de excavaciones están concetradas desde Tierras del Interior al sur.
Mismo procedimiento entonces, pero nuevos atajos:
-Zeppelines Hordas
-Barco Goblin a Bahía del Botín desde Trinquete.
-Portales desde Ogri y Ventor a las Tierras Altas Crepusculares.
-Portal Mago a Rocal.
-El más util y mi preferido: Teletransportador del boss de la cerveza (1 hora de reutilización): como se usa??, vas en grupo con alguien, usas el teletransportador, entras en la mazz con él, estando en la cantina enana de profundidades de rocanegra dejas grupo. Al hacerlo te saldrá un mensaje k te dice k te teletransportará al cementerio más cercano (que es lo que queremos), dejandote en el cementerio que esta al lado del Puesto del Torio (con vuelo horda y ali) en Garganta de Fuego.

En cuanto a la mecánica, aquí por el contrario considero buena la estrategia de acumulación de fragmentos, ya que no hay una raza específica para subir como son los tolvir.
Aconsejo un tope de 150 fragmentos, ya que el tope de fragmentos será bajado en sucesivos parches, como es el caso del 4.0.6.
Para subir con trolls y enanos aquí la estrategia NO es hacer el mayor número de excavaciones posibles, sino el MAYOR numero de artefactos posibles.

3- Terrallende:


La gente viene aquí con 2 motivos: o hacer un artefacto para que les cuente para el logro de uno de cada raza, o para subir en serio con orco y Draenei.
La mejor estrategia aquí es empezar siempre cogiendo en las capitales el portal a las Tierras Desvastadas, cruzar el Portal Oscuro (excavar en Peninsula) e ir al Valle Sombraluna – Bosque – Nagrand – Filospada – Tormenta Abisal.
Siguiendo esta ruta, de abajo a arriba y de arriba abajo, casi todos se concentran en Valle, Bosque y Nagrand.
Procedimiento de NO acumulación en esta zona.

4-Rasganorte:

Por los mismos motivos expuestos en Terrallende, o por el logro o para subir.
Pero Rasganorte es diferente, ya que tiene zonas como Zul´Drak que son rentables en términos Troll.
Hay que tener en cuenta la probabilidad de salida, siendo mayoritarios los Vyrkul, yo la he calculado en torno a una proporción 6-1 para Nerubiano (por cada 6 vyrkul sale 1 nerubiano), 6-4 troll y 6-3 elfos.
Al contrario de lo que opinará mucha gente, considero errado empezar siempre desde Dalaran. Es mejor coger zeppelín desde Ogri, o barco desde Ventor a Bastión Grito de Guerra y Fortaleza de Denuedo, respectivamente.
Razón: suele salir bastante a menudo una excavación elfa en la isla naga al sur del todo, a parte del foco nerubiano del norte de Tundra Boreal.
Modus Operandi: Tundra – Cementerio (2 nodos, uno elfo y el otro nerubiano, a la altura de la entrada de Azjol-Nerub, a la izkierda de la base horda del Martillo de Agmar) – Corona de Hielo: cogiendo vuelo desde Cementerio de Dragones o desde Tundra mismo hasta la base dk del Ascenso de la muerte (gran profusión de excavaciones vyrkul y nerubienas) – Cumbres tormentosas (bases vyrkul cercanas a Dun Niffeleim-Base de los Hijos de Hodir) – Bosque Canto de Cristal (zona elfa) - Zul-drak (vuelo a la entrada de Grundrak muy rentable) – Colinas Pardas – Fiordo Aquilonial.
Repito: Tundra-Cementerio-Corona-Cumbres-Bosque Canto de Cristal-Zul´Drak-Colinas-Fiordo.
Verás que si sigues este esquema, se te acumularán muchos vyrkul alrededor de Utgarde, ya que la proporción es la que es.
Nerubianos es una de las más latosas para subir junto con Tol-vir, y aquí aconsejo lo mismo que dije para Kalimdor, NO acumulación. Si tienes por objetivo nerubiano sin quererlo haras vyrkuls sobrado y muchas tendras que hacer, y si kieres vyrkul más facil no puede ser.
En esta zona la franja de no retorno la pongo en Cumbres, a partir de ahí seguid el esquema marcado.
En cuento a los atajos:
-Los ya citados, esquemas de agujero de gusano (más util en esta zona imposible), portal de mago a Dalaran.
-Zeppelines Hordos y barcos alis a Tundra y Fiordo.
-Tabardo de la Cruzada Argenta a Corona de Hielo (30 minutos de reutilización)


Objetos épicos ligados a la cuenta sacados con Arqueologia

Lvl Tipo Especialización Espacio Objeto
359 Espada Mele.DPS 2 manos Zin’rokh, Destructor de mundos
359 Espada Mele.DPS 1 mano Cimitarra del Sirocco
359 Bastón Hechizos – espíritu 2 manos Baston de Ammunae
359 Bastón Hechizos 2 manos Baculo del hechicero Thane Thaurissan
359 Anillo Hechizos Anillo Anillo del niño emperador
359 Abalorio Hechizos Abalorio Pendiente de escarabajo de la tormenta
359 Abalorio Sanador Abalorio Muñeca favorita de Tyrande
105 Malla DPS Distancia – físico Cabeza Tocado del primer chaman
67 Tela Hechizo Pecho Vestiduras de la Reina Azshara

Monturas

Recompensas de Arqueologia   wow

Mascotas de vanidad

Objetos variados

Sacado de los foros de Battle.net
                                

Publicado por Gabriel viernes, 23 de noviembre de 2012

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